Invoker |
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Stats Iniciales | |
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Atributo: Inteligencia Velocidad de Movimiento: 280 Tiempo entre golpes: 1.42 Hp: 511 Mp: 286 Hp Regen: 0.82 (por sec) Mp Regen: 0.89 (por sec) | Fuerza: 19 (+1.4 x lvl) Agilidad: 20 (+1.9 x lvl) Inteligencia: 22 (+2.5 x lvl) Rango: 600 Daño: 44-50 Armor: 1.8 Dificultad de uso: Difícil |
Skills
| Quas | Nivel 1 - 0.75 de regeneración de vida por segundo por bola. Tiempo para volverse a usar: no tiene |
El Invoker convoca bola(s) de hielo a su alrededor para ayudarlo a pelear. Estas le dan regeneración de vida, muy útiles al comienzo del juego. |
| Wex | Nivel 1 -Aumenta 2% de velocidad de ataque y 1% de velocidad de movimiento por bola Tiempo para volverse a usar: no tiene |
El Invoker convoca bola(s) de electricidad para mejorar su velocidad de ataque y velocidad de movimiento, tiene el mismo mecanismo que la bola de hielo, mientras más bolas de rayo, mejora mucho más tu velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y así también cuando subes el nivel del wex. Además mejora tus skills (explicado en cada skill). |
| Exort | Nivel 1 -Aumenta 3 de daño a tu héroe por cada bola. Tiempo para volverse a usar: no tiene |
El Invoker convoca bola(s) de fuego para aumentar su daño. Tiene el mismo mecanismo que el Quas y el Wex, osea, nivel 1 y 3 bolas, daría como resultado +9 de daño, en nivel 2 tres bolas daría 18 de daño y así.. Además mejora tus skills (explicado en cada skill). |
| Invoke | Nivel 1 - 1 skill en tu héroe. Mana 20 Tiempo para volverse a usar: 30/25/12/5 |
El Invoker usa este libro para mezclar 3 elementos (hielo, rayo y fuego), dando como resultado magias/skills/summons y otras habilidades. |
| Skill build | 1. Quas 2. Exort 3. Wex 4. Exort 5. Invoke 6. Wex 7. Exort 8. Wex 9. Exort 10. Invoke 11. Exort 12. Wex 13. Exort | 14. Wex 15. Invoke 16. Exort 17. Wex 18. Wex 19. Quas 20. Invoke 21. Quas 22. Quas 23. Quas 24. Quas 25. Quas |
Items Build | |
| Point Booster (vida y mana para tu héroe va a ser vital al comienzo del juego) |
| Energy Booster (mana necesario para usar tus skills) |
| Boots of Speed |
| Orchid of Malevolence (item que te va a proporcionar la regeneración de mana necesaria para tu héroe, además de pegar más rapido y más daño) |
| Boots of Travel |
| Linkens Sphere (para poder escapar o sobrevivir en una pelea, además cancela el Doom) |
| Soul Booster |
| Perseverance |
| Bloodstone (el Soul Booster y el Perseverance) |
| Refresher Orb |
| Guinsoo Scythe of Vyse |
| Shivas Guard (item opcional, ya es del gusto del jugador si prefiere esto o el Refresher Orb u otro item). Además Necronomicrom puede ser también un item bueno. |
Explicación del build
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El Invoker es un héroe de inteligencia que no es muy bueno en líneas al comienzo, pero, mediante avance el juego, tus compañeros de equipo y tus enemigos se van a dar cuenta, de quien hace la diferencia en el Dota. Es un héroe que va a depender 100% de sus magias y de la habilidad del que lo maneje para cambiar skills. Recomiendo practicar el cambio de skills con el teclado Quas(Q), Wex(W) y Exort(E), estas tres teclas están juntas, así que se hace fácil cambiar de magias, bueno y el Invoke(R), que precisamente esta también al costado. El Invoker al depender de sus skills, es bien fácil de ser cazado si no tiene un buen uso de estos, por eso recomiendo estar atento y tener los skills listos para cualquier cosa que pueda pasar. Los ítems están puestos para atacar rápido, tener una buena regeneración de vida y mana para poder siempre usar skills, buen daño y formas de escapar y esquivar; con esquivar me refiero a el Linkens Sphere. Ahora voy a poner datos y notas importantes: Skills que puedes usar para escapar: -Remolino WWQ
Skills para atacar héroes de poco mana como cazadores o de fuerza. -Bomba de rayo WWE Skills para tontear: -Stun por golpe QQQ
Combos para creepear: - Bomba de rayo WWE y tiras Remolino WWQ o Meteorito EEW.
Skills que dan visión: (visión para saber si te cazan, para buscar enemigos, para buscar runas, etc). -Remolino WWQ (3100 de rango en su máximo nivel de Wex)
Skills antipush/ detener ataques enemigos y combos del Invoker: Busca tu combo perfecto, aquí van algunos: (están en orden de ser lanzados/usados) - Meteorito encima de los creeps y héroes enemigos, trata de que los enemigos no se den cuenta, osea, no te acerques y uses el skill, usalo de manera adecuada EEW, de ahí lanza el Boomerang que los va a tontear y imposibilitar escapar por un corto tiempo QWE, y finalmente el Remolino para hacer daño o cazar enemigos con poca vida WWQ. - Si alguien te caza (un Magina por ejemplo), ponchas la bomba de tiempo encima de ti, el Magina comienza a pegarte y la bomba explota WWE, quitándole mucho mana (hasta 400 de mana), un Magina normalmente en niveles bajos no tiene mucho mana, al igual que los héroes de fuerza y otros de agilidad. Osea, le haz quitado el mana para que no te use su nivel 6 y para que no blinkie y pueda escapar, de ahí mientras le pegas, usas el Remolino WWQ causándole daño, y de ahí si trata de escapar o te esta matando puedes usar el Boomerang o Invisibilidad según sea el caso QWE (Boomerang) ó QQW (Invisible). - Es de mucha ayuda tu bomba de tiempo WWE para los antipush, ya que lo pones en la entrada de tu base, o donde sea, quitandole el mana a todos los enemigos. Además de imposibilitarles el uso de skills, también puedes quitarles la habilidad de atacar con el Boomerang QWE, que tontea a los enemigos por un tiempo corto, pero que puede ser muy útil y suficiente para matar a unos cuantos enemigos. Y finalmente como tercer skill, aumentarte la Pared de hielo o Ice wall QQE, para imposibilitar a los enemigos a escapar. - Otro combo que no recomiendo es el siguiente: Ponerte a ti mismo el skill de velocidad de ataque WWW, ponerle al enemigo al que estas cazando el de stun por golpes QQQ, y pegarle pues. Estos 2 skills juntos de cierta manera imposibilitan el movimiento del enemigo, pero, no son de mucha ayuda, no es recomendable usarlos. -Los Summons del Invoker no son recomendables, EEQ. El porque del skill build es obvio, ya que, daño y rendimiento de los skills es mejor. Además los combos anteriormente explicados son mejorados con Wex y Exort, es importante subir estos 2 juntos, y de ahí, al final Quas. El tener las bolas alrededor tuyo debe variar dependiendo de las situaciones, si estas rompiendo torres, si estas corriendo, si quieres regenerarte la vida, etc. Al comienzo se le debe poner al comienzo a Quas, para salir con las 3 bolas de hielo en nivel 1, dándote 2.25 de regeneración de vida, osea, como si fuera un anillo de regeneración incorporado. Además es necesario aunque sea 1 punto a Quas al comienzo para poder usar estos combos de manera adecuada. A continuación voy a explicar cada skill, para entenderse mejor: Ejemplo del Boomerang: Quas Osea, que en nivel 1 Quas el stun es poco, pero, si subes Quas va a estunear hasta 1.75 segundos. Exort Osea, que si tu Exort esta en nivel 7 va a hacer hasta 280 de daño, si esta nivel bajo, va a hacer menos daño.. |
Skills que sacas con las combinaciones de los elementos:
Imagen | Descripción |
| Deafening Blast (QWE) -Boomerang Quas Wex Exort |
| Cold Snap (QQQ) -Stun por golpes Quas Wex Exort |
| Ghost Walk (QQW) -Invisibilidad Quas Wex Exort |
| Ice Wall (QQE) -Pared de hielo Quas Wex Exort Duración de la pared es de 10 segundos. La pared es bien larga, suficiente para "tapar" una entrada. La pared se pone enfrente de ti, osea debes aprender a posicionarte para lentear a los enemigos. |
| Alacrity (WWe) -Velocidad de ataque Quas Wex Exort Tiene una duración de 6 segundos. Skill que te recomiendo ponérselo a los héroes de agilidad de tu bando. |
| Tornado (WWQ) -Remolino Quas Wex Exort Funcionamiento parecido a un Euls Scepter. |
| EMP (WWW) -Bomba de tiempo o bomba de rayo Quas Wex Exort Tiene un área de 700 a la redonda, es una bomba muy buena para creepear y para incapacitar de mana a héroes con poco mana como los de agilidad y fuerza. |
| Sun Strike (EEE) -Fuego Quas Wex Exort Una bomba de fuego que estalla 1.7 segundos después de puesta, su rango de explosión es pequeño 200, este skill afecta a todo el mapa por lo que si aprendes a usarlo puedes matar enemigos escapando con poca vida. |
| Chaos Meteor (EEW) -Meteorito Quas Wex Exort Skill más conocido y el más fuerte. Usado para matar y creepear. El enemigo que recibe este Meteorito, va a tener daños extras después de escapar de la roca, osea, se va a ir quemando y recibiendo poco daño. |
| Forge Spirit (EEQ) -Summon Quas Wex Exort El summon además tiene la habilidad de disminuir el armor del enemigo al que le pega, hasta un máximo de -10 armor por 5 segundos. Cuando está al máximo el Quas y Exort, el Invoker invoca 2 espíritus en vez de 1. |
A continuación he puesto 3 videos que espero les sea de mucha ayuda:
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